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El metaverso como parte del futuro: You Have a Point

El metaverso como parte del futuro: You Have a Point

Esta semana el debate se centró en el proyecto de realidad virtual impulsado por Facebook

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You Have a Point, el espacio en el que Vanessa Vallejo, Vianca Rodríguez, Mariela Palma y Daniela Carrasco siguen abordando temas que a la cultura woke le molestan, en esta oportunidad se enfocó en el anuncio de Facebook de crear un “metaverso”, un espacio de encuentro entre individuos en el universo digital.

Vanessa, editor en jefe de El American, explicó que el proyecto es parte de los avances de la tecnología. Sin embargo, resaltó que es necesario establecer límites entre los beneficios y los peligros de usar la realidad virtual.

El metaverso como parte del futuro: You Have a Point

“Esas gafas son verdaderamente impactantes. Hay muchas personas conservadoras que están reacias a probarlas, pero ya se está volviendo normal que las personas usen realidad virtual. Sin embargo, esto no es un juego, es uno de los adelantos más importantes que están ocurriendo”, dijo Vallejo.

“No se puede detener porque va a seguir avanzando. Abre posibilidades impactantes para las nuevas generaciones. Necesitamos padres que eduquen a sus hijos para que sepan diferenciar los beneficios de lo negativo”, comentó.

Agregó que “traerá beneficios en el futuro, sobre todo con el teletrabajo. Por ejemplo, que una persona se pueda reunir en cualquier parte del mundo es una ventaja enorme”.

La empresa de Mark Zuckerberg informó sus intenciones de crear metaverso (Image: Flickr)
La empresa de Mark Zuckerberg informó sus intenciones de crear metaverso. (Flickr)

La semana pasada la empresa de Mark Zuckerberg, Facebook, anunció que con el proyecto creará 10,000 nuevos empleos cualificados en Europa en los próximos cinco años.

En julio, Zuckerberg había anunciado que formaría un equipo para desarrollar el “metaverso”, un término con el que describe un universo digital en el que múltiples personas pueden interactuar dentro de un entorno virtual en tres dimensiones.

Establecer límites con el metaverso

Con Vanessa coincidió Mariela, quien resaltó la importancia de que a pesar de que se use la realidad virtual, se deben establecer límites. También indicó que no se debe perder el sentido de la realidad.

“Es distinto utilizar la realidad virtual para entretenerse a la propuesta de que la interacción social sea en realidad virtual o como una realidad paralela en la que nuestra vida cotidiana esté en otra realidad. Hay líneas delgadas entre que sea útil y el daño que puede hacer”, aseguró.

Daniela sostuvo que la interacción de las personas se debe mantener como se conoce y no verse afectada por la realidad virtual. De igual manera, puntualizó que el metaverso también abre el debate sobre quienes se rehúsen a usarlo.

“Claramente es positivo y puede servir como una herramienta, pero es muy distinto cuando eso modifica cómo interactuamos y también hay que pensar en aquellos que no puedan acceder por los costos o porque no quiera participar en esta tecnología y allí hay una línea”.

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